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NVIDIA, 레이트레이싱을 활용한 적응형 임시 앨리어싱 제거

나에+ 2018. 8. 1. 23:41
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https://www.techpowerup.com/246413/nvidia-unveils-adaptive-temporal-anti-aliasing-with-ray-tracing

http://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2018-08_Adaptive-Temporal-Antialiasing/adaptive-temporal-antialiasing-preprint_0.pdf

https://videocardz.com/76902/nvidia-introduces-adaptive-temporal-antialiasing-with-ray-tracing


NVIDIA가 자사의 RTX기술을 활용한 TAA의 혁신인 Adaptive Temporal Anti-Aliasing (ATAA)의 첫 문서를 게시했습니다. 적응형(Adaptive)인 만큼 3D 장면에서의 성능 문제를 극복할 수 있을 것 같기도 하고요.


개발자에게 ATAA의 구현은 8x 슈퍼 샘플링을 33ms 프레임 지연정도로 구현할 수 있게 해주며, 이러한 지표는 언리얼 엔진 4와 TITVAN V로 측정되었습니다. 이 ATAA의 구현에 개발자들이 이를 습득할 시간이 필요할 것이며, NVIDIA는 이러한 기능을 드라이버 업데이트로 추가할 예정이라고 하니 참조하세요.


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