MS에서 DirectX 12 출시의 10주년을 기념하는 글을 작성했습니다. 개인적으론 AMD Mantle이 기반이 되고 이게 AMD가 이 개발을 포기해버린 게 아닐까...싶지만요. Vulkan의 구현과 성능을 보면 그만큼 DX12 구현도 어렵고 힘들지 않나...하고 생각해봅니다.
글 요약하면 하드웨어의 직접 제어(저수준)로 효율성 극대화...를 이루었고, 신 기술(DX12 Ultimate- DXR, VRS), Mesh Shaders, DirectStorage, Super Resolution 등의 기능이 있었다고 합니다. 이제 차기 기능 대비로 AI 관련 기능 강화, ASD, 성능 최적화 등을 진행해 나갈 것이라고 하고요.