오토캐드 밑이 비스듬하게 잘린 원통 전개도 그리기
일러스트레이터보다 캐드에서 작업하는게 훨씬 빠르다. 제미나이한테 물어봐도 일러스트레이터에서 원통이나 원뿔 전개도를 쉽게 그리는 방법은 별도로 없고 플러그인이나 다른 방법을 찾아봐야 할 듯. 아무튼 캐드에서는 쉬우니까 캐드서 작업해서 가져오도록 합시다.
일단 제작하려는 원을 실제 사이즈로 그리자(여기선 지름 1600을 예시로). 그리고 그 원의 양 사분점을 기준으로 위쪽이든 아래쪽이든 그리려고 하는 원통의 모습(좌/우의 높이 차이)을 그립시다.


여기선 대충 70정도 차이나는 원통으로 진행. 그럼 평면도와 정면도가 완성되었으니 전개도의 아래쪽(바닥이 평편한 부분을 아래로 보게 했음)의 길이를 가져와서 직선을 그어줍시다. 계산을 해도 되겠지만 그냥 원 선택해서 특성에서 원주 부분을 보면 길이가 나오니 이걸 복사해서 이 길이만큼의 가로로 긴 선을 그어줍시다. 작업의 편의를 위해 정면도 옆에 위치 맞춰서 작업.


그럼 이제 원의 각 부분과 대응이 될 부분을 맞춰주면 됨. 보통은 크기와 정밀도에 맞춰서 그어주면 되는데, 일단 양 끝, 중심, 중심과 끝 사이 정도는 맞춰주면 되고, 필요하면 ddptype 등으로 점 크기를 키워서 그려 올려줍시다. 사실 어떻게 해도 상관없지만 그냥 divide로 12~16등분 맞춰줍시다(4배수로).
자 남은건 이제 정면도에서 교차되는 점들과 각 점이 맞는 부분의 높이를 이어주면 된다.

원통 전개의 끝과 끝은 처음 부분이고, 가운데 가장 높은 부분이 매칭되게 되니 정면도의 짧은 면을 전개도의 끝(시작)과 끝에 넣어주고, 전개도의 아래 부분 역시 원을 나눴던 것과 동일한 수치로 divide로 나눠줍시다.

그후엔 자기가 편한 방식으로 하면 되는데, 우선 정면도에서 평면도의 나눠진 부분에서 올라온 선과 만나는 지점은 오른쪽으로 쭉 쭉 그어서 매칭되게 해줍시다.

그 다음엔 점 순서에 맞춰 스플라인(SPL)으로 점을 쭉쭉 이어나가면 완성.

혹 스플라인 마무리가 이상하다면 마지막에 우클릭해서 끝 접촉부(T)를 해주거나, spl 명령창에서 끝 접촉부(T)눌러서 마지막 위치를 지정해주면 되니까 참조합시다.

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