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레이 트레이싱 5

NVIDIA: RT 코어를 활용한 Sound Ray-tracing 연산

- https://www.techpowerup.com/246820/nvidia-does-a-trueaudio-rt-cores-also-compute-sound-ray-tracing엔비디아에서 GamesWorks(....);로 AMD의 TrueAudio Next와 같은 기술을 자사의 RTX 기술로 구현하고 있다고 합니다. NVIDIA는 최근 GTX에서 제품명을 RTX로 바꾸면서까지 Ray Tracing 마케팅을 공격적으로 펼치고 있는데요, AMD 역시 이러한 기술을 제공하고 있지만, 사실 게임 개발사에서 자체적으로 이러한 실시간 환경에 맞는 사운드 엔진을 개발하는 게 효과적임을 지난 시간동안 증명해 왔는데요. 앞으로 어떤 결과가 있을지 잘 모르겠네요.

PC.Div.Soft/News 2018.08.19

AMD, GDC 2018에서 Radeon Rays 및 Radeon GPU Profiler 1.2 발표

■ 출처- https://www.techpowerup.com/242615/amd-announces-radeon-rays-and-radeon-gpu-profiler-1-2-at-gdc-2018 ■ 참조- https://gpuopen.com/announcing-real-time-ray-tracing/[Radeon Ray]AMD가 GDC에서 Radeon Ray 및 Unity Lightmapper를 발표했습니다. 오픈 소스이며, 고효율, 고성능 GPU 가속화 레이 트레이싱 소프트웨어로 게임 개발자들이 더 높은 그래픽 품질과 사실적인 3D 이미지를 얻을 수 있도록 도와줍니다. Radeon ProRender는 레이 트레이싱과 기존 레스터화 기반 렌더링을 혼합에도 실시간 GPU 가속을 지원하며, 레이 트레이싱의 결과..

PC.Div.Soft/News 2018.03.23

NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing 기술 데모(Remedy Entertainment)

유튭 댓글에 실시간 광선 추적(리얼 타임 레이 트레이싱) 기술을 보여주기 위해 1080p 30fps로 고정시킨 데모라고 하며, denoiser 모듈이 GameWorks SDK에 곧 등장하기에 이를 활용하면 게임 개발자가 추가적인 작업을 하지 않고도 필름 그레인과 같은 노이즈를 없앨 수 있다는 댓글이 있음. 정식 출시되면 이보다 결과물이 더 좋을 것이라고. 이건 관련 용어나 이런 걸 좀 더 찾아봐야 뭔가 이해가 가능할 것 같다. 필름 그레인 이라는 말 자체도 굉장히 생소하기에; 아무튼 볼타 기반의 글카들이 출시되고, 이러한 기술이 콘솔 등에서도 사용될 수 있게 좀 더 널리 퍼지는 날이 오면 좋겠다는 감상밖에는(....;). AO없이 더욱 자연스러운 화면을 표시할 수 있다니, 신기해.

PC.Div.Soft/News 2018.03.23

곧 출시될 Futuremark의 레이 트레이싱 데모

■ 출처- https://www.pcgamesn.com/futuremark-3dmark-raytracing-demo△ 퓨처마크의 3DMARK DXR 기술 데모 영상 퓨처마크(Futuremark)에서 올해 말 새로운 3DMark 실시간 레이 트레이싱 벤치 마크 테스트를 발표할 것이라고 합니다. MS의 DircectX 레이 트레이싱 API를 테스트하는 프로그램이라고 하는데요, NVIDIA의 RTX나 AMD의 Radeon Ray 기술을 사용하지 않고 MS의 DirectX 12기반의 DXR 기술을 활용한다고 합니다. NVIDIA는 자사의 RTX 및 DX12 기반의 DXR기술 구현을 위해 MS와 긴밀히 협업해왔으며, Volta 기반의 GPU는 이러한 기술을 사용하는데 있어 좋은 선택이 될 것입니다(무진장 비싸지만..

PC.Div.Soft/News 2018.03.22

Microsoft, DirectX Raytracing 출시 - NVIDIA Volta 기반의 RTX 실시간 기능 추가

■ 출처- https://www.techpowerup.com/242504/microsoft-releases-directx-raytracing-nvidia-volta-based-rtx-adds-real-time-capabilityMS가 실시간 레이트레이싱 구현을 도와줄 DirectX Raytracing과 DirectX 12 API를 발표했습니다. 호환성을 위해 Compute Shaders를 사용한다고 하네요. 여기에 NVIDIA는 자사의 Volta 그래픽 아키텍처가 이러한 실시간 레이 트레이싱 구현에 충분하다고 생각하며, DirectX Raytracing (DXR) API의 일부로서 NVIDIA RTX 기술을 MS와 협력해 구현했다고 합니다. 그렇기에 당장 사용할 수 있는 몇 가지 효과들(NVIDIA의 차..

Game.Life/News 2018.03.22
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