loading
반응형

리쉐이드 3

ReShade) iMMERSE 리쉐이드용 쉐이더

리쉐이드 필터에 마티의 리쉐이드용 쉐이더가 추가되었습니다. Git허브에서 받아도 되고(리쉐이드 fx 폴더에 넣어줌), ReShade를 재설치하면서 다운로드해도 됩니다. 개인적으론 여기서 제공되는 쉐이더로 옮겼습니다. AO도 과하지 않고(은은하게), SMAA의 성능도 되게 무난합니다. 이후 인게임에서 리쉐이드를 열고, immerse로 검색하면 나오는 효과들 적용하면 됩니다. 타 쉐이더 적용 시 Launchpad를 최상단으로 올려주고 하라고 하니 참조하세요. **개인적인 추천은 DVVK + 리쉐이드 불칸용 + IMMERSE Launchpad + MXAO + Sharpen + AA 구현하고, 인게임 내 안티는 2배(좀 거슬린다 싶으면 4배), 필터링은 4배(샤픈 먹여서 크게 티 안남) 정도로만 줄어주면 전반적..

Reshade 5.4.1 업데이트

Reshade의 5.4.1버전이 업데이트되었습니다. 사실 업데이트된 건 좀 되었는데...이제야 포스팅; AMD/NVIDIA 그래픽카드를 가리지 않으며, DX11,12 게임에서도 후처리가 가능합니다. 개인적으로 마영전 할 적에 64bit/DX11에서 디밴딩, SMAA, 루마샤픈, 글룸AO, MXAO, 간간히 Bloom 정도 섞어쓰는데 대기실 화면이 올바르지 않은 경우가 좀 있네요. 어찌되었든 적용하지 않을 때보다 일단 그림자가 들어가서 캐릭터의 볼륨감이 살아나고, SMAA로 글자 해상도를 조금 희생하지만 모서리가 깔끔하게 잘 나와서 좋습니다.

반응형