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DirectStorage 4

다이렉트 스토리지(Direct Storage) 성능 비교

다이렉트 스토리지의 성능 비교가 올라왔습니다. 독일 Compusemble에서 벤치마크를 개발하고, PC Games Hardware에서 실험했다고 하네요. 일반적으로 다이렉트 스토리지를 사용하면 NVMe 요청 처리 시의 CPU부하 감소, 더 많은 데이터 전송이 가능해지는 만큼 로딩 속도의 향상, 전체적인 게임 성능의 향상 등이 이루어집니다. PCGH에서 실시한 벤치에 따르면PCIe 4.0x4 SSD 시스템에서 Radeon RX7900XT(14.6GB/s), Arc A770(16.8GB/s), RTX 4080(15.3GB/s) 세 종류의 VGA에서 모두 12900K(5.2GB/s)보다 빠른 성능을 제공하며, 실제 로딩 시간은 5초에 0.5초 수준으로 줄어든다고 합니다. 그리고 NVMe 프로토콜의 기능을 사용..

PC.Div.Soft/News 2023.01.16

Forspoken, DirectStorage 지원 게임 티져

VideoCardz에 따르면 Game Developer Conference 2022에서 DirectStorage를 사용하는 Forspoken 게임의 기술 프리뷰가 공개되었다고 합니다. 이 게임은 AMD FSR 2.0도 지원하고, 가변 쉐이딩 등을 지원하는 최신 루미너스 엔지을 사용한 게임이지만 무엇보다 DirectStorage를 지원하여 I/O 속도를 크게 향상했다고 합니다. M.2 SSD, SATA SSD, HDD 모두에서 사용가능하지만 장치의 차이만큼 속도차이는 있다고 합니다. 게임의 공식 출시 시기는 2022년 10월 11일이라고 하네요. 관련 영상은 여기서 확인해볼 수 있습니다.

Game.Life/News 2022.03.25

PC용 DirectStorage, PCIe 3.0(NVMe) SSD에서 작동

TECHSPOT에 따르면 Microsoft가 발표한 PC용 DirectStorage API가 PCIe 3.0 NVMe SSD에서 작동할 것이라고 합니다. 몇 시간 전에 열린 GSL(Game Stack Live)에서 알려졌는데요, 원래 DirectStrage API는 XBox(콘솔)용으로 만들어 졌는데 이와 동일한 기술로 PC에서는 주로 NVMe SSD와 GPU간의 효율적인 링크를 통해 저장소의 성능을 최대화하는 게 목표라고 합니다. 자세한 내용은 Youtube를 참조하세요. 프레젠테이션 파일은 깃헙에서 받아볼 수 있습니다. **영상은 안 보고 프리젠테이션 쭉 읽어보면, MS의 발표니까 좋은 말 써놨을 거라는 생각은 하고 보는게.... *사실상 앞으로의 게임에 맞춘 거라고 보면 됨. 내 지식으론 NVMe든..

Microsoft, 게임 로딩 시간을 대폭 줄이는 DirectStorage 윈도 지원

PC.WATCH에 따르면 MS가 9월 1일(현지 시간), DirectX에 추가될 예정인 API, DirectStorage에 대한 세부 사항을 공개했다고 합니다. NVMe 연결 스토리지와 함께 동작하며 게임의 로딩 시간을 대폭 줄이는 기술이라고 합니다. MS의 게임기인 Xbox Serise X에 이미 채용되어 있다고 하네요. 이 기술이 이제 Windows 10용으로 사용가능하게 된다고 합니다. 한 번에 많은 양의 데이터를 메인 메모리와 VRAM에 로드하는 게 아니라, 데이터를 작게 분할해 렌더링에 필요한 것만을 로드해 나가는 기술로, IO 요청이 대량으로 발생하게 된다고 합니다. NVMe 스토리지는 이러한 OS의 요청을 NVMe 큐를 사용해 이를 동시에 처리할 수 있지만, 기존의 API에는 이러한 대량의 ..

PC.Div.Soft/News 2020.09.02
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