DX12
Microsoft, DirectX 12 출시 10주년 기념
Microsoft, DirectX 12 출시 10주년 기념
2025.12.19MS에서 DirectX 12 출시의 10주년을 기념하는 글을 작성했습니다. 개인적으론 AMD Mantle이 기반이 되고 이게 AMD가 이 개발을 포기해버린 게 아닐까...싶지만요. Vulkan의 구현과 성능을 보면 그만큼 DX12 구현도 어렵고 힘들지 않나...하고 생각해봅니다. 글 요약하면 하드웨어의 직접 제어(저수준)로 효율성 극대화...를 이루었고, 신 기술(DX12 Ultimate- DXR, VRS), Mesh Shaders, DirectStorage, Super Resolution 등의 기능이 있었다고 합니다. 이제 차기 기능 대비로 AI 관련 기능 강화, ASD, 성능 최적화 등을 진행해 나갈 것이라고 하고요.
Microsoft, DirectX 12 피쳐 레벨 12_2( Turing/RDNA2 지원) 출시
Microsoft, DirectX 12 피쳐 레벨 12_2( Turing/RDNA2 지원) 출시
2020.08.29TPU에 따르면 MS에서 DirectX 12 피쳐 레벨 12_2 사양을 출시했다고 합니다. DX12 피쳐 레벨 12_1에 몇 가지 새로운 API 수준의 기능을 추가한 것이며 이전에 발표한 DX 12 Ultimate와는 다른 이야기입니다. 이번 12_2에 도입된 업데이트에는 DXR 1.1, Shader Model 6.5, Variable Rate Shading tier 2, Resource Binding tier-3 등이 이으며 현재 지원하는 제품은 NVIDIA의 Turing 아키텍처뿐이며, 앞으로 출시될 RDNA 2 역시 이를 지원한다고 하니 참조하세요.