RSR(Radeon Super Resolution) 자체는 소개가 된지 꽤 되었고, 유명 게임들의 지원이 추가되었다. 다만 이건 4K 디스플레이에서 비교적 부족한 성능을 적절한 화질과 함께(사실 어지간히 큰 모니터가 아니라 책상위에 올려두고 쓰는 4K 모니터쯤 되면 안티나 이런 거 없어도 될 정도로 정밀해지는 경우가 대부분이고) 해상도 업스케일링으로 타협하는 거긴 하지만, 그래픽 카드 제조사 세곳 모두에서 강조하는 기술이고, 현실적인 대안이지 않나 싶음. 해상도 문제만이 아니더라도 RT의 도입에 따른 성능 하락을 만회하기 위한 기술이라 봐도 괜찮지 않나 싶어서, 몇 주 정도게임에 적용해서 써 봤다. RX6600XT의 성능은 1440P에서 마영전의 프레임을 완전히 유지하지 못하기에(....); 인게임 안티..