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nVidia 126

NVIDIA, Geforce Game Ready 드라이버 465.89 출시

NVIDIA에서 자사의 그래픽 카드 드라이버 465.89버전을 출시했습니다. 다운로드는 여기서 가능합니다. 이번 버전에서 일부 G-Sync 모니터에서의 Turing/Ampere GPU의 비정상적인 유휴 전력 소모 관련 버그, 일부 RTX30시리즈의 충돌 문제와 같은 다수의 버그가 해결되었으며 DiRT 5 업데이트, Outriders, Evil Genius 2의 최적화가 적용된 버전이라고 합니다. 무엇 보다 이번 버전에서는 RTX 30시리즈의 Resizable BAR 기능이 공식 도입되었으며 OpenCL 3.0 지원, 8K TV 호환성 향상 등이 있다고 하니 참조하세요. NVIDIA의 RTX 30 FE 버전의 경우 NVIDIA 홈페이지에서 vBIOS 업데이트 툴을 다운로드받아 활성화할 수 있습니다(뿐만 아..

NVIDIA 제어판의 백그라운드 프레임 제한 활용하기

게임을 켜놓는 일이 많을 때, GPU가 풀로 돌지 않도록 하는 옵션이 NVDIA 그래픽 드라이버 460번대에 구현되었습니다. 모든 제품에 적용되는지는 모르겠지만요. 개인적으론 프로그램별로 할당할 필요 없이 그냥 전역 설정으로 해두면 되지 않나 싶고, 게임이 아니라 여타 다른 프로그램이나 렌덩류 같은 3D 프로그램에서 문제가 생긴다면 [프로그램 설정]에서 문제가 되는 프로그램만 백그라운드 응용 프로그램 최대 프레임 속도를 풀어주면 되지 않나 싶습니다. VS Code나 이런 프로그램에서도 스크롤이 느려지거나 하는 문제도 있는 거 같으니, 드라이버가 개선되면 좀 더 나은 모습을 보여주지 않나 싶네요. 며칠 적용해서 사용해본 결과 CPU에도 조금 부담이 덜어지지 않나 싶고요. 최소 프레임은 20까지 설정 가능하..

PC.Div.Soft/Tip 2021.03.19

NVIDIA, Geforce 드라이버 461.92 버전 공개

NVIDIA가 Geforce 드라이버 461.92 버전을 공개했습니다. 그동안 몇 개의 핫픽스 버전은 내놓았는데, 이번에 정식 버전으로 출시되었습니다. 다운로드는 공식 홈페이지에서 가능합니다. 릴리즈 노트는 여기를 확인해 보시면 됩니다. 이번 버전에서는 설치 전 시스템 구성을 백업하는 걸 권한다는 메시지가 있네요. 보안 업데이트 외에도 특정 환경에서의 창 크기 조정시 스터터링이 생기던 현상 등의 오류가 수정되었으며 레데리2 등의 게임에서 발생하는 오류도 수정되었다고 합니다. 그리고 이미 알고 계시겠지만 460버전에서 NVIDIA 제어판 설정에서 백그라라운드 애플리케이션 최대 프레임 속도 제어 추가(3D 설정), 색상 정확도 모드 기능도 추가되었다고 하니 참조하세요. *이번 버전에서 크롬이나 일부 창에 크..

NVIDIA, Geforce RTX 30 시리즈 Resizable BAR 기능 지원

NVIDIA가 공식적으로 자사의 Geforce RTX 30시리즈가 Resizable BAR 기능을 지원함을 확실히 했습니다. 우선은 RTX 30 시리즈 노트북 및 Geforce RTX 3060 데스크톱 그래픽 카드에서 이 기능을 지원하며, 다른 30시리즈 모델은 차후 지원될 예정이라고 합니다. 3월 말에 RTX 30 FE 제품군의 VBIOS업데이트 제공 미, AIB의 VBIOS 업데이트도 이즈음에서 제공될 것이라고 하니 참조하세요. 데스크톱의 경우 호환 가능 CPU, 머더보드(BIOS 업데이트 필요), GPU VBIOS 업데이트, 새로운 Geforce Game Ready 드라이버가 필요할 것이라고 하네요(스테이션 드라이버는 미지원인가?). 그리고 NVIDIA에서 게임 타이틀을 사전에 테스트하여 성능 향상..

PC.Div.Soft/News 2021.03.01

NVIDIA, RTX 3060 출시 및 ReSize BAR 기능 업데이트 할 것

guru3d에 따르면 CES 2021행사에서 RTX 30 Mobile 시리즈 및 12GB VRAM을 지닌 GeForce RTX 3060을 발표했으며 2월에 Resize BAR기능을 추가할 것이라 밝혔습니다. Resize BAR 기능은 RTX 30시리즈에만 적용되며 2월~3월 사이에 그래픽 카드 제조사의 일정에 따라 제골될 것이라고합니다. Geforce RTX 3060 모델의 경우 Ampere 아키텍처, 8nm 공정, 3584 CUDA 코어, 1320/1780Mhz 코어 클럭, 12GB GDDR6 메모리(192bit), 170W Tgp, FE 모델 기준 $329, 2월말 출시 예정이라고 하니 참조하세요.

PC.Div.Soft/News 2021.01.18

NVIDIA, AMD Smart Access Memory 기술과 같은 기능 암페어에 출시 예정

Tom's Hardware에 따르면 AMD의 GPU와 CPU 사이의 데이터 전송 효율을 높이는 AMD의 SAM(Smart Access Memory)기술과 유사한 기능을 NVIDIA의 Ampere 그래픽 카드에서 사용할 수 있게 될 것이라고 합니다. 이미 NVIDIA의 랩에서는 이러한 기술이 작동하는 걸 확인하고 있다고 합니다. 그리고 NVIDIA는 이어 이러한 기술이 AMD/Intel 프로세서를 가지지 않고 PCIe 3.0 버스에서도 잘 동작할 것이라고 하며(AMD는 AMD Ryzen 5000 CPU/X570/RX 6000 GPU 필요), 상세한 설명은 하지 않았지만 이 기능은 PCIe의 resizeable bar 기능을 조정하는 것으로 구현된다고 합니다. 그렇기에 제조사에서 이러한 옵션을 지원한다면 최..

PC.Div.Soft/News 2020.11.13

NVIDIA Geforce RTX 3080 GPU가 19Gbps GDDR6X 메모리를 쓰는 이유

TPU에 따르면 Ior's lab에서 진행한 테스트에서 NVIDIA가 RTX 3080에 Micron(마이크론)의 21Gbps GDDR6X 메모리가 아니라 낮은 속도의 19Gbps GDDR6X 모듈을 썼는지에 대한 이유를 알아냈다고 합니다. 열감지 카메라로 테스트를 진행했는데, GDDR5/GDDR5X/GDDR6 등의 마이크론의 칩은 최대 접합 온도(TJ Max-maximum junction temperature)가 섭씨 100도인데, 그렇기에 최상의 동작을 위해선 0~95도 정도에서 동작하게 만드는게 좋은데요, 이번에 새로 나온 GDDR6X 모듈의 경우 아직 공식적으로확인된 건 아니지만 Igor's Lab에선 칩이 손상되는 커트라인이 섭씨 약 120도 정도로 보고 있다고 합니다. 그렇기에 마이크론의 GDD..

PC.Div.Soft/News 2020.09.22

NVIDIA, 2021년부터 SLI 드라이버 프로파일 제작 중단

TPU에 따르면 NVIDIA가 최근 발표한 RTX 3090 제품에만 SLI를 가능케하고, 거기에 최신 API(DX12/Vulkan)에서 SLI를 지원을 명확하게 표시하는 경우에만 사용 가능한 행보를 보이고 있는데요, 이는 NVIDIA가 새로운 SLI 드라이버 프로파일을 추가하지 않고, 게임 개발자를 지원해 SLI를 게임에 네이티브로 통합하고 있기에 그렇다고 합니다. 그렇기에 20201년 이후로는 더 이상 드라이버에 SLI 프로파일을 추가하지 않고, 앞으론 게임 개발자를 지원해 다중 GPU를 지원하는 게임에서 게임 내에 SLI를 기본적으로 구현한 경우에만 SLI가 사용가능할 것이라고 하니 참조하세요.

PC.Div.Soft/News 2020.09.21

NVIDIA Geforce 456.38 WHQL 드라이버 출시

굵직한 업데이트는 나도 챙겨볼겸 포스팅. 노트북 제품에도 적용되니 사용하는 사람이라면 업데이트를 챙겨보도록 합시다. 이번 드라이버부터 암페어(Ampere) 기반의 30 시리즈 제품(제품 및 기능)이 지원되는 버전이고, 릴리즈노트는 여기서 확인가능하니 참조합시다. 30시리즈를 지원하는 첫 드라이버인 만큼 드라이버에 대한 설명이 된 뉴스도 있음. 이번 버전부터 윈도7에서 드라이버 사용 시에 SHA-2 지원 패치가 필요하다고 함. 드라이버 지원은 OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.22, DX11, DX12, 및 그래픽/HD 오디오 드라이버, 제어판 판올림 등이 제공되고, 포트나이트 RTX 게임 레디, RTX 3080/3090 지원, G-SYNC 호환 모니터 추가, RTX 30 시리즈의..

NVIDIA, Arm 인수(420억 달러)

PC.WATCH에 따르면 NVIDIA가 소프트뱅크의 ARM 주식을 인수하기로 최종합의했다고 합니다. 인수 비용은 약 400억 달러라고 하네요. 영국, 중국, EU, 미국 등 필요 규제 당국의 승인을 거친 뒤 18개월에 걸쳐 지급될 전망이라고 합니다. - https://www.arm.com/company/news/2020/09/nvidia-to-acquire-arm - https://group.softbank/system/files/news/press/2020/20200914/pdf/20200914_ja.pdf - https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-to-acquire-arm-for-40-billion-creating-worlds-premier-computing-co..

PC.Div.Soft/News 2020.09.15

입력 지연 시간을 대폭 감소시키는 NVIDIA Reflex

(TPU 요약) NVIDIA Reflex는 e스포츠 게임에서 입력 지연을 최소화할 수 있도록 만들어진 새로운 기술이라고 합니다. 이달 말에 Fortnite, Apex Legend, Valorant와 같은 인기 e스포츠 게임의 패치와 함께 Geforce 드라이버 업데이트로 이 기술을 활성화해 별다른 하드웨어 추가 없이 입력 지연 시간을 개선할 수 있게 된다고 합니다. 이 기술은 GTX 900 시리즈 이상의 모든 NVIDIA Geforce GPU와 호환된다고 하며, NVIDIA에 따르면 소프트웨어 측면에서 NVIDIA 드라이버가 호환되는 게임 엔진과 합력해 게임의 3D 렌더링 파이프라인을 최적화한다고 합니다. 이는 렌더링 대기열을 동적으로 줄일 수 있어 GPU가 렌더링하기 위해 대기열에 추가되는 프레임 수를..

PC.Div.Soft/News 2020.09.02

NVIDIA, PCIe 4.0을 지니는 Geforce MX450 공개

TPU에 따르면 (현시점에서)NVIDIA가 새로운 Ampere GPU에서만 지원하는 PCI-Express gen 4.0 버스 인터페이스를 지닌 보급형 메인스트림 모바일 GPU MX450을 출시했다고합니다. 또한 이 MX450은 GDDR6(NVIDIA Turing 아키텍처 이후 지원) 메모리를 지원한다고 합니다(GDDR5 옵션). NVIDIA Geforce MX 시리즈가 이전 세대 ASIC의 재고를 정리하는 수단이었음을 감안해 보면, 새로운 PCIe 지원과 GDDR6 지원 등, 출시되지 않은 새로운 세대의 GPU를 사용하는 것이라고 하면 꽤나 놀라운 점이 아닌가 싶다고 하네요.

PC.Div.Soft/News 2020.08.26

NVIDIA 12핀 커넥터 사진 유출

TPU에 따르면 HardwareLuxx.de 의 편집자 Andreas Schilling이 NVIDIA 12핀 커텍터 사진을 공개했다고 합니다. 시소닉의 모듈러 케이블 샘플을 받은 것이며, 생각보다 작다고 하네요. 이 커넥터의 정식 명칭은 Molex Micro-Fit 3.0 12핀 커넥터라고 하며, 단일 8핀 PCIe 커넥터와 비슷한 크기라고 합니다. 또한 하이게이지 와이어 및 핀을 사용하기에 최대 600W의 전력을 공급할 수 있다고 하구요. 다만 이 커넥터는 FE 버전에만 제공하고, 커스텀 버전의 경우 일반 PCIe 8핀 커넥터가 필요하다는 말도 있네요.

PC.Div.Soft/News 2020.08.24

Pascal 기반의 엔트리 모바일 GPU, NVIDIA Geforce MX350/330

TPU와 NotenoockCheck에 따르면 NVIDIA가 Pascal(파스칼) 아키텍처 기반의 새로운 Geforce MX330/350 칩셋을 준비중이라고 합니다. MX330은 14nm GP108 실리콘 기반의 MX150의 두번째 리브렌드 제품이며(384 CUDA 코어), 25W TDP, 최대 2GB의 64bit GDDR5 메모리가 갖추어져 있습니다. 반면 MX350은 14nm GP107 실리콘 기반의 제품이며(640 CUDA 코어), 역시 최대 2GB의 64bit GDDR5 메모리를 가지고 있다고 합니다. MX330보다 66% 증가된 CUDA 코어수에도 불구하고 TDP는 20W라고 하네요. 엔트리 칩인 만큼 대부분의 1080/1440p 노트북의 작업이 가능하고 720p 해상도의 게임을 노트북에서 구현할..

PC.Div.Soft/News 2020.02.14

NVIDIA, CFR(타일 기반 멀티 GPU 렌더링 기술) 개발

- https://www.techpowerup.com/261357/nvidia-develops-tile-based-multi-gpu-rendering-technique-called-cfr SLI, NVLink와 같이 멀티 GPU을 개발해오던 NVIDIA가 새로운 멀티 GPU 기반의 렌더링 기술을 개발했습니다. 타일 기반 렌더링 기술에서 영감을 얻은 새로운 다중(멀티) GPU 렌더링 기술이라고하며, 단일 GPU에서 구현되는 타일 기반 렌더링은 Maxwell 제품군 이후의 제품에서 있었던 성능 향상의 열쇠중 하나였습니다. 이 방법은 개발자가 구현할 수 있게 문서화되어 있진 않지만 현재 NVIDIA 드라이버에 은밀하게 배포되어 있다고 합니다. 이 기능은 DirectX 12/11/10에서만 호환이 되며 NVLi..

PC.Div.Soft/News 2019.11.22

NVIDIA, Ampere의 후속작은 코드명 'Hopper'

- https://www.techpowerup.com/261164/nvidia-ampere-successor-reportedly-codenamed-hopper - https://www.3dcenter.org/news/hardware-und-nachrichten-links-des-1112-november-2019 NVIDIA가 새 GPU 아키텍처의 코드명을 Hopper(Grace Hopper를 기리기 위함)로 정했다고 합니다. 다만 트위터(@kopite7kimi - NVIDIA와 관련된 정보를 잘 맞추는 계정)에서의 이야기이며 이후 트윗은 삭제되었다고 합니다. 지금 시점에서 알 수 있는 건 'Hopper'는 Ampere 아키텍처를 대체하며 2020년 상반기에 출시될 것이라는 점이라고 합니다. 또한 이 Ho..

PC.Div.Soft/News 2019.11.16

NVIDIA, Geforce Game Ready 441.08-WHQL 드라이버 출시

- https://www.geforce.com/drivers/results/153063 GTX 1660 Super 지원, G-SYNC 호환성 증가, ReSahde 필터 추가, G-SYNC에 Ultra Low Latency 모드 추가, 이미지 샤프닝 기능 향상, 지원 GPU는 Kepler(600시리즈) 이상이라고 하며 릴리즈노트에 따르면 윈도 10 환경에서 Super Robot Wars V, War Thunder, GTA V 게임에서의 충돌, Battlefield V(G-SYNC/HDR 활성화시) 전체화면이 올바르게 작동하지 않는 문제가 있다고 하니 참조하세요.

NVIDIA, Geforce GTX 1660 Super 10월 22일 출시

- https://www.techpowerup.com/259545/nvidia-geforce-gtx-1660-super-releases-on-oct-22nd - https://www.ithome.com/0/445/850.htm - https://videocardz.com/newz/asus-confirms-geforce-gtx-1660-super-is-coming 중국의 웹사이트 ITHome에서 NVIDIA의 Geforce GTX 1660 Super 그래픽 카드의 출시에 관한 정보가 포착되었다고 합니다. ITHome에 따르면 10월 22일 출시 예정이며 TU116 그래픽 프로세서 기반의 제품으로GTX 1660(1408 코어)과 GTX 1660 Ti(1536 코어) 사이에 노이게 될 것임을 쉽게 생각해 볼 ..

PC.Div.Soft/News 2019.09.27

NVIDIA, 스튜디오 드라이버 431.70 WHQL 출시

- https://www.techpowerup.com/257783/nvidia-releases-studio-driver-431-70-whql - https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/studio-driver/ 엔비디아(NVIDIA)가 Geforce Studio Driver 431.70 WHQL 버전을 출시했습니다. 이번 버전에는 Geforce RTX 2080 Super와 같은 최근 출시된 제품을 지원하며 G-SYNC 호환 모니터 목록 역시 확대되었습니다. 신규 소프트웨어(Blender 2.80, Cinema 4D E21 등)의 지원 역시 추가되었구요. 그리고 이번 드라이버부터 쿼드로 등에서만 지원하던 30비트 컬러(채널당 10bit)를 지원한다고 합니다. 사용하시는 ..

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