NVIDIA Geforce RTX 3080 GPU가 19Gbps GDDR6X 메모리를 쓰는 이유
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PC.Div.Soft/News
TPU에 따르면 Ior's lab에서 진행한 테스트에서 NVIDIA가 RTX 3080에 Micron(마이크론)의 21Gbps GDDR6X 메모리가 아니라 낮은 속도의 19Gbps GDDR6X 모듈을 썼는지에 대한 이유를 알아냈다고 합니다. 열감지 카메라로 테스트를 진행했는데, GDDR5/GDDR5X/GDDR6 등의 마이크론의 칩은 최대 접합 온도(TJ Max-maximum junction temperature)가 섭씨 100도인데, 그렇기에 최상의 동작을 위해선 0~95도 정도에서 동작하게 만드는게 좋은데요, 이번에 새로 나온 GDDR6X 모듈의 경우 아직 공식적으로확인된 건 아니지만 Igor's Lab에선 칩이 손상되는 커트라인이 섭씨 약 120도 정도로 보고 있다고 합니다. 그렇기에 마이크론의 GDD..
NVIDIA, 2021년부터 SLI 드라이버 프로파일 제작 중단
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PC.Div.Soft/News
TPU에 따르면 NVIDIA가 최근 발표한 RTX 3090 제품에만 SLI를 가능케하고, 거기에 최신 API(DX12/Vulkan)에서 SLI를 지원을 명확하게 표시하는 경우에만 사용 가능한 행보를 보이고 있는데요, 이는 NVIDIA가 새로운 SLI 드라이버 프로파일을 추가하지 않고, 게임 개발자를 지원해 SLI를 게임에 네이티브로 통합하고 있기에 그렇다고 합니다. 그렇기에 20201년 이후로는 더 이상 드라이버에 SLI 프로파일을 추가하지 않고, 앞으론 게임 개발자를 지원해 다중 GPU를 지원하는 게임에서 게임 내에 SLI를 기본적으로 구현한 경우에만 SLI가 사용가능할 것이라고 하니 참조하세요.
NVIDIA Geforce 456.38 WHQL 드라이버 출시
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PC.Div.Soft/Driver.Firmware
굵직한 업데이트는 나도 챙겨볼겸 포스팅. 노트북 제품에도 적용되니 사용하는 사람이라면 업데이트를 챙겨보도록 합시다. 이번 드라이버부터 암페어(Ampere) 기반의 30 시리즈 제품(제품 및 기능)이 지원되는 버전이고, 릴리즈노트는 여기서 확인가능하니 참조합시다. 30시리즈를 지원하는 첫 드라이버인 만큼 드라이버에 대한 설명이 된 뉴스도 있음. 이번 버전부터 윈도7에서 드라이버 사용 시에 SHA-2 지원 패치가 필요하다고 함. 드라이버 지원은 OpenCL 1.2, OpenGL 4.6, Vulkan 1.22, DX11, DX12, 및 그래픽/HD 오디오 드라이버, 제어판 판올림 등이 제공되고, 포트나이트 RTX 게임 레디, RTX 3080/3090 지원, G-SYNC 호환 모니터 추가, RTX 30 시리즈의..
NVIDIA, Arm 인수(420억 달러)
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PC.Div.Soft/News
PC.WATCH에 따르면 NVIDIA가 소프트뱅크의 ARM 주식을 인수하기로 최종합의했다고 합니다. 인수 비용은 약 400억 달러라고 하네요. 영국, 중국, EU, 미국 등 필요 규제 당국의 승인을 거친 뒤 18개월에 걸쳐 지급될 전망이라고 합니다. - https://www.arm.com/company/news/2020/09/nvidia-to-acquire-arm - https://group.softbank/system/files/news/press/2020/20200914/pdf/20200914_ja.pdf - https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-to-acquire-arm-for-40-billion-creating-worlds-premier-computing-co..
RTX 3090용 NVLINK
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PC.Div.Soft/News
TPU에 따르면 최근 RTX 30 시리즈를 발표한 NVIDIA에서 멀티 GPU 지원 게임에 대해서도 큰 영향력을 미칠 것 같다고 합니다. 최신 RTX 30시리즈에서 NVLink SLI를 지원하는 유일한 제품은 RTX 3090이며 $79 정도의 새로운 NVLink 브릿지가 필요하다고 하니 참조하세요.
입력 지연 시간을 대폭 감소시키는 NVIDIA Reflex
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PC.Div.Soft/News
(TPU 요약) NVIDIA Reflex는 e스포츠 게임에서 입력 지연을 최소화할 수 있도록 만들어진 새로운 기술이라고 합니다. 이달 말에 Fortnite, Apex Legend, Valorant와 같은 인기 e스포츠 게임의 패치와 함께 Geforce 드라이버 업데이트로 이 기술을 활성화해 별다른 하드웨어 추가 없이 입력 지연 시간을 개선할 수 있게 된다고 합니다. 이 기술은 GTX 900 시리즈 이상의 모든 NVIDIA Geforce GPU와 호환된다고 하며, NVIDIA에 따르면 소프트웨어 측면에서 NVIDIA 드라이버가 호환되는 게임 엔진과 합력해 게임의 3D 렌더링 파이프라인을 최적화한다고 합니다. 이는 렌더링 대기열을 동적으로 줄일 수 있어 GPU가 렌더링하기 위해 대기열에 추가되는 프레임 수를..
NVIDIA, PCIe 4.0을 지니는 Geforce MX450 공개
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PC.Div.Soft/News
TPU에 따르면 (현시점에서)NVIDIA가 새로운 Ampere GPU에서만 지원하는 PCI-Express gen 4.0 버스 인터페이스를 지닌 보급형 메인스트림 모바일 GPU MX450을 출시했다고합니다. 또한 이 MX450은 GDDR6(NVIDIA Turing 아키텍처 이후 지원) 메모리를 지원한다고 합니다(GDDR5 옵션). NVIDIA Geforce MX 시리즈가 이전 세대 ASIC의 재고를 정리하는 수단이었음을 감안해 보면, 새로운 PCIe 지원과 GDDR6 지원 등, 출시되지 않은 새로운 세대의 GPU를 사용하는 것이라고 하면 꽤나 놀라운 점이 아닌가 싶다고 하네요.
NVIDIA 12핀 커넥터 사진 유출
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PC.Div.Soft/News
TPU에 따르면 HardwareLuxx.de 의 편집자 Andreas Schilling이 NVIDIA 12핀 커텍터 사진을 공개했다고 합니다. 시소닉의 모듈러 케이블 샘플을 받은 것이며, 생각보다 작다고 하네요. 이 커넥터의 정식 명칭은 Molex Micro-Fit 3.0 12핀 커넥터라고 하며, 단일 8핀 PCIe 커넥터와 비슷한 크기라고 합니다. 또한 하이게이지 와이어 및 핀을 사용하기에 최대 600W의 전력을 공급할 수 있다고 하구요. 다만 이 커넥터는 FE 버전에만 제공하고, 커스텀 버전의 경우 일반 PCIe 8핀 커넥터가 필요하다는 말도 있네요.
NVIDIA Ampere, 파운더스 에디션 그래픽 카드와 커스텀 동시 출시
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PC.Div.Soft/News
TPU에 따르면 TWEAK TOWN에서 NVIDIA가 곧 출시되는 Geforce Ampere 그래픽 카드에 파운더스 에디션(Founders Edition)과 제조사 커스팀 기판을 사용한 제품이 동시에 출시될 것이라고 예측한다고 합니다. 거기에 제품 공개는 9월 9일, 9월 17일 SKU 발표, 티저는 8월 31일이라고 예상한다고 하니 참조하세요.
Pascal 기반의 엔트리 모바일 GPU, NVIDIA Geforce MX350/330
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PC.Div.Soft/News
TPU와 NotenoockCheck에 따르면 NVIDIA가 Pascal(파스칼) 아키텍처 기반의 새로운 Geforce MX330/350 칩셋을 준비중이라고 합니다. MX330은 14nm GP108 실리콘 기반의 MX150의 두번째 리브렌드 제품이며(384 CUDA 코어), 25W TDP, 최대 2GB의 64bit GDDR5 메모리가 갖추어져 있습니다. 반면 MX350은 14nm GP107 실리콘 기반의 제품이며(640 CUDA 코어), 역시 최대 2GB의 64bit GDDR5 메모리를 가지고 있다고 합니다. MX330보다 66% 증가된 CUDA 코어수에도 불구하고 TDP는 20W라고 하네요. 엔트리 칩인 만큼 대부분의 1080/1440p 노트북의 작업이 가능하고 720p 해상도의 게임을 노트북에서 구현할..
NVIDIA, CFR(타일 기반 멀티 GPU 렌더링 기술) 개발
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PC.Div.Soft/News
- https://www.techpowerup.com/261357/nvidia-develops-tile-based-multi-gpu-rendering-technique-called-cfr SLI, NVLink와 같이 멀티 GPU을 개발해오던 NVIDIA가 새로운 멀티 GPU 기반의 렌더링 기술을 개발했습니다. 타일 기반 렌더링 기술에서 영감을 얻은 새로운 다중(멀티) GPU 렌더링 기술이라고하며, 단일 GPU에서 구현되는 타일 기반 렌더링은 Maxwell 제품군 이후의 제품에서 있었던 성능 향상의 열쇠중 하나였습니다. 이 방법은 개발자가 구현할 수 있게 문서화되어 있진 않지만 현재 NVIDIA 드라이버에 은밀하게 배포되어 있다고 합니다. 이 기능은 DirectX 12/11/10에서만 호환이 되며 NVLi..
NVIDIA, Ampere의 후속작은 코드명 'Hopper'
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PC.Div.Soft/News
- https://www.techpowerup.com/261164/nvidia-ampere-successor-reportedly-codenamed-hopper - https://www.3dcenter.org/news/hardware-und-nachrichten-links-des-1112-november-2019 NVIDIA가 새 GPU 아키텍처의 코드명을 Hopper(Grace Hopper를 기리기 위함)로 정했다고 합니다. 다만 트위터(@kopite7kimi - NVIDIA와 관련된 정보를 잘 맞추는 계정)에서의 이야기이며 이후 트윗은 삭제되었다고 합니다. 지금 시점에서 알 수 있는 건 'Hopper'는 Ampere 아키텍처를 대체하며 2020년 상반기에 출시될 것이라는 점이라고 합니다. 또한 이 Ho..