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Lossless Scaling 3.1 베타, 적응형 프레임 생성 기능 추가

Lossless Scaling 3.1 베타, 적응형 프레임 생성 기능 추가

2025.03.07
오리로도 잘 알려진 Lossless Scaling의 3.1 베타 버전에서 AFG(Adaptive Frame Generation)을 도입하였다고 합니다. 원본 프레임과 독립적으로 프레임을 유지하여 조금 더 프레임 생성이 부드러워지고 일관성이 있어진다고 하네요. 그리고 원본 프레임이 10 미만으로 떨어지면 프레임 생성을 비활성화하여 과도한 아티팩트 생성과 불필요한 GPU로드가 줄어든다고 합니다. 또한 WGC는 Windows 11 24H2 이전에서는 사용할 수 없고, 이전 버전에서는 DXGI로 기본값이 적용된다고 합니다. GDI는 이제 더 이상 지원되지 않는다고 하고, 해상도 스케일이 플로우 스케일로 변경되고 툴팁이 수정되는 등의 개선이 있다고 하니 참조하세요.
Lossless Scaling 앱을 활용한 Dual GPU 이용

Lossless Scaling 앱을 활용한 Dual GPU 이용

2025.01.28
윈도 10/11부터는 mGPU 지원이 강화되는 만큼 PC에 여러개의 GPU를 부착해서 하나하나에 따른 일을 부여할 수 있다. 레딧에서 요즘 놀고 있는 GPU활용해서 게임 연산 따로, 스케일링/프레임 생성용 GPU 따로 사용하는 방법과 관련한 후기 등이 보인다. 이걸 사용하면 레이턴시가 상당히 줄어든다고. LSFG이 DX9에서도 잘 동작하지만, DXVK와 조합하는 경우도 종종 있는 듯. 다만 이걸 써본 입장에선 인풋렉이....; 개인적으론 굳이 별도 GPU를 하나 더 추가하면서 까지....라는 생각이고(차라리 하나의 좋은 글카를 사는게; 보드의 레인 스위칭 지원 유나 PSU용량도 그렇고), 또 너무 오래된 글카는 꼽아도 의미가 없으니 iGPU말고는 활용하기가 미묘하지 않나...하고 생각중. 업스케일링으로 ..
Lossless Scaling 3 출시

Lossless Scaling 3 출시

2025.01.13
Lossless Scaling의 3.0버전이 출시되었습니다. 아티팩트 감소, 동작 선명도 향상 등, GPU 부하 감소 이 이루어졌다고 합니다. 개인적으론 미디어 재생할 적에 종종 쓰는 편인데, 좋아요....
Lossless Scaling 으로 비디오 업스케일링

Lossless Scaling 으로 비디오 업스케일링

2024.06.16
MPC-BE(MPV 사용)으로 가능하더라. Lossless Scaling을 사용하면 프레임 생성, 업스케일링 기능을 여러 게임에 적용할 수 있게 해주는데 MPC-BE도 가능. 사용하는 방법은 간단하다. 프로필 하나 생성해서 만들고, 확장 모드는 자동, 종횡비, 확장 유형은 마음에 드는 걸로(LS1, Anime4K, AMD FSR 등 다 무난하더라), 프레임 뻥튀기를 원한면 LSGF 2.0, Mode는 X2나 X3이나 요즘PC에서는 큰 무리가 없지 않나 싶음. 이후 MPC-BE를 실행해 적용하려는 영상을 틀고, 확장 버튼을 눌러준 뒤, 다시 MPC-BE를 클릭해 활성화해주면 5초후 적용된다. 당연하겠지만 원본 소스가 좋아야 업스케일링 후의 결과과 좋은 편이다. 720p > 1440p로의 변환은 되게 맘에 ..
Lossless Scaling 앱, 프레임 생성 기능 추가

Lossless Scaling 앱, 프레임 생성 기능 추가

2024.01.12
Lossless Scaling 앱의 2.5버전에서 범용 프레임 생성 기능을 추가했다고 합니다. 통합 그래픽에서도 작동할 수 있을 거라고 하지만, 효과를 보기 위해선 어느정도의 사양은 필요하다고 하고, 오버레이 방식이라 일부 충돌이나 UI 튐 등의 부작용은 어쩔 수 없다고 하네요.
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