Lossless Scaling 앱을 활용한 Dual GPU 이용
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PC.Div.Soft
윈도 10/11부터는 mGPU 지원이 강화되는 만큼 PC에 여러개의 GPU를 부착해서 하나하나에 따른 일을 부여할 수 있다. 레딧에서 요즘 놀고 있는 GPU활용해서 게임 연산 따로, 스케일링/프레임 생성용 GPU 따로 사용하는 방법과 관련한 후기 등이 보인다. 이걸 사용하면 레이턴시가 상당히 줄어든다고. LSFG이 DX9에서도 잘 동작하지만, DXVK와 조합하는 경우도 종종 있는 듯. 다만 이걸 써본 입장에선 인풋렉이....; 개인적으론 굳이 별도 GPU를 하나 더 추가하면서 까지....라는 생각이고(차라리 하나의 좋은 글카를 사는게; 보드의 레인 스위칭 지원 유나 PSU용량도 그렇고), 또 너무 오래된 글카는 꼽아도 의미가 없으니 iGPU말고는 활용하기가 미묘하지 않나...하고 생각중. 업스케일링으로 ..
Lossless Scaling 3 출시
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Game.Life
Lossless Scaling의 3.0버전이 출시되었습니다. 아티팩트 감소, 동작 선명도 향상 등, GPU 부하 감소 이 이루어졌다고 합니다. 개인적으론 미디어 재생할 적에 종종 쓰는 편인데, 좋아요....
Lossless Scaling 으로 비디오 업스케일링
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PC.Div.Soft/Tip
MPC-BE(MPV 사용)으로 가능하더라. Lossless Scaling을 사용하면 프레임 생성, 업스케일링 기능을 여러 게임에 적용할 수 있게 해주는데 MPC-BE도 가능. 사용하는 방법은 간단하다. 프로필 하나 생성해서 만들고, 확장 모드는 자동, 종횡비, 확장 유형은 마음에 드는 걸로(LS1, Anime4K, AMD FSR 등 다 무난하더라), 프레임 뻥튀기를 원한면 LSGF 2.0, Mode는 X2나 X3이나 요즘PC에서는 큰 무리가 없지 않나 싶음. 이후 MPC-BE를 실행해 적용하려는 영상을 틀고, 확장 버튼을 눌러준 뒤, 다시 MPC-BE를 클릭해 활성화해주면 5초후 적용된다. 당연하겠지만 원본 소스가 좋아야 업스케일링 후의 결과과 좋은 편이다. 720p > 1440p로의 변환은 되게 맘에 ..
Lossless Scaling 앱, 프레임 생성 기능 추가
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PC.Div.Soft/News
Lossless Scaling 앱의 2.5버전에서 범용 프레임 생성 기능을 추가했다고 합니다. 통합 그래픽에서도 작동할 수 있을 거라고 하지만, 효과를 보기 위해선 어느정도의 사양은 필요하다고 하고, 오버레이 방식이라 일부 충돌이나 UI 튐 등의 부작용은 어쩔 수 없다고 하네요.